火星時代有涉及多角色互動表演的影視動畫培訓課程,還有游戲動作設計相關課程,也包含三維動畫課程,有寫實角色動畫設計課程,存在動畫基礎訓練課程,有綜合運動與規律方面課程,有表演與動畫制作結合的課程,有畢業實訓與就業等相關課程服務,若要學習cg影視動畫師技能那就到火星時代,火星時代影視系把影視動畫課程和業界緊密關聯起來,會邀請業界高層參與課程研發工作,每季度都會對課程案例予以更新,我們構建起了火星獨有的動畫教學體系,能讓你實現更好地學習,達成更好地成長 。
火星時代的角色動畫教學體系,對于懷有志向,渴望抓住行業機會的新人而言,能夠予以滿足,并且,針對那些本身具備一定基礎,并且有著進一步進修需求的學員來說,同樣可以滿足動漫設計培訓班,甚至,對于那些懷揣著進軍電影、電視劇夢想的動畫師來講,影視角色動畫大師班也能夠做到滿足 。
影視角色動畫大師班
這一課程內容,是為你量身進行定制的、高水平的動畫課程,它建立在學習影視動畫模型制作、材質燈光、動畫以及后期等影視動畫完整流程之上,又在此基礎著重讓你學習角色動畫、動畫表演等職業動畫師專屬課程,其制作流程合乎規范 高度與企業制作環境以及工作方式相契合。
培養方向:學完可挑戰電影、電視劇級別的動畫制作。
影視動畫設計師班
參與該課程,要學習影視動畫制作的整個流程,得掌握模型環節,掌握材質細節,掌握綁定操作,掌握動畫技巧,掌握渲染要點,掌握合成步驟等,通過這些學習積累,能夠去挑戰實現影視動畫的制作,而且或許能夠試著挑戰完成輕量級的三維動畫短視頻制作 。
培養方向是,借助自主創業,制作出在抖音、自媒體這類平臺上的輕量級動畫,憑借廣告代言以及品牌合作這類方式,衍生出周邊IP等內容來獲取盈利 。
影視角色動畫高端班
其課程內容為動漫設計培訓班,引入北美課程體系,從角色呈現之表演、動作等方面,至寫實角色動畫以及動物等范疇,去掌握角色表演的技巧,再結合項目孵化與項目實訓,以此來提升自身專業能力,進而能夠勝任公司針對動畫師所提出的工作要求。
培養方向:可挑戰網大、網劇、電視劇級別的動畫片。

適合新手畫的動漫人物
站在新手的角度而言,如果直接開啟原創創作以此入門,這絕對現實不太可能,若想磨礪技術,得從臨摹他人作品邁出起始步伐。然而都存有什麼適配新手去畫的動漫人物能夠供我們開展臨摹,從而盡快達成上手呢?就在今天為大家予以幾張經典動漫人物圖片喲,大家能夠把這些當作參考來認真落實并開展臨摹呢~。
于繪畫之際,我們需留意人物有關身材比例的特點,精準把控比例,如此方可更優地傳遞出其氣質。像通常御姐角色的身材呈現為八頭身,上半身與下半身呈“四六開”狀態,肩寬大概為1.5個頭,盆骨相較于肩寬更寬。然而不同角色的氣質亦是存在差異的哦~。
動漫人物的比例,通常會存在夸張之處。一般而言,頭部會更大些,脖子會相對更細,肩寬,腰要縮,臀要擴,大腿部分也要收縮,肌肉結構需適當弱化。當然,弱化不能過度得太厲害,不然畫面比例就會失調。
專門對著細節去講,要是所描繪的是正面的人物,那眼睛所處的位置基本上都是在臉部的中央地帶。要是所畫的是小女孩這個類型,那么頭部靠下的那部分比例就得縮短一些,若是御姐角色,那么這部分比例就能夠適當地去增加。在畫脖子之時,千萬別垂直著去拉線,而是要在中間的地方收一點,起始的位置從耳朵的后方開始,肩膀以及鎖骨都得呈現帶有略微曲折之狀的線條的感覺,與此同時,也務必要留意胸部怎樣去構建啊。
還要留意腰部的長度,通常在0.4至0.8個頭長度左右就較為合適,腰短方能凸顯腿長呢~最后提示諸位,動漫人物的繪制,相較于糾結于細節部分,整體的形體概括而言更為關鍵,然而也不能缺失細節。怎樣尋得二者之間的平衡點,是需通過大量作品練習來予以證實,另外對于透視關系必須掌控好喲~。
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