近兩年,電競專業作為一個新專業,在越來越多的高校開設,受到不少考生的關注 ,在一些社交平臺上,“電競專業是不是學打游戲?”“畢業是不是就是電競選手?”等類似提問有不少 ,這個專業教什么 ,就業情況又如何?
高校開設電競專業現狀
2016年,教育部發布了《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,就此,“電子競技運動與管理”成為了13個增補專業當中的一個。之后,四川、湖南、安徽等多地的高校開設了電競專業。據不完全統計,國內當下有十多所本科院校以及幾十所高職院校開設了電競相關專業,在近幾年里每年都存在院校申報開設的情況。
有著21世紀教育發展研究院院長身份的熊丙奇表明,高校針對電競這塊所開設的專業,是就電競產業發展之際相關政策作出的一種回應,目的在于滿足處在龐大市場規模情形下對于人才的需求。
有所察覺到,各個高等院校當中,涉及電子競技相關的專業,其所屬的門類不一樣,具體的名稱不相同,報考的要求也存在差異。
少數專業被歸為藝術類,像中國傳媒大學所設的藝術與科技(數字娛樂方向)專業這般,還有南京傳媒學院開設的播音與主持藝術(電子競技解說與主播)專業以及藝術與科技(電競游戲策劃與設計)專業,這些專業畢業后授予藝術學學士,并且是需要參加藝考的。
比如說,河北傳媒學院開設的電子競技運動與管理專業被列入了體育專業類,報考這個專業的時候是需要參加體育統考的。
有的專業屬于普通招生類別,山東體育學院開設的電子競技運動與管理專業是普通類招生,該院校的此專業授予學位門類為教育學,首都體育學院開設的電子競技運動與管理專業同樣是普通類招生,其授予學位門類亦是教育學。
杜愷,中國傳媒大學數娛專業首屆學生,稱一直對游戲以及電競滿懷興趣,然而往昔卻不清楚究竟怎樣才能夠邁入這個行業,而新開設的此一專業為他開啟了一條途徑。
專業課程設置特點
提到電競專業,最常見的一個問題就是:教不教打游戲?
中國傳媒大學,動畫與數字藝術學院,游戲設計系主任,張兆弓表示,電競相關專業培養的,是產業的后備人才,“不培養電競選手,也不教打游戲”。
張兆弓作出闡釋,電競產業鏈能夠劃分成上、中、下游,上游主要是游戲研究與開發,中游是賽事自身的組織以及運作工作,下游是賽事以及電競文化的對外擴散,各個環節均存在各自的特性,與之相對應課程的重點也存在差異。
記者進行相關梳理得出結果,電競有關專業的人才培育涉及電競技術(像數據分析之類)、賽事情形,體育醫療(包含電競康復這類)、電競傳播(例如解說、節目謀劃等)這些多個別的層面,尋常都含有通識教育、專業理論以及實踐這三部分課程。其核心要點包含電競概論、電競場館以及賽事運營管理、電競賽事直轉播、電競節目制作、電競媒介等。
中國傳媒大學數娛專業2018級學生洪天闊表示,在通識教育板塊,數學、邏輯學、社會學等課程都被包含其中,他坦言初開始時不太明白為何如此安排課程,然而學完之后發覺,諸如此類課程與專業緊密關聯,線性代數是游戲開發的關鍵基礎,邏輯貫穿于內容設計,社會學、人類學等課程能夠拓展思維,增強表達。
中國傳媒大學是最早開設電競關聯專業的高校群體之中的一員,該校把數娛專業內里一部分課程依照游戲內容去進行開展,涵蓋游戲設計、游戲數據分析、游戲心理學等等;而另一部分課程則對準電競賽事的運營以及策劃管理。張兆弓講道:“我們同樣與其他院系展開合作,像跟播音主持專業聯合起來開設電競解說課程。”。
就讀于上海體育學院傳媒與藝術學院電競解說方向的楊云皓,向記者透露游戲專業,在大一時,要完成播音基礎課程,在大二時,要完成舞臺表演、新聞學、藝術學等其他基礎課程,以此打好播音主持專業的基本功,到大三之后,才開始接受系統化的電競相關課程。
楊云皓說,學校會聘請電競行業里資深的從業者,還會聘請職業選手來給我們上課,讓他們分享行業最新的動態,并且進行具體的實踐指導。
畢業生從業方向
據悉,中國傳媒大學數字娛樂專業頭兩屆畢業的學生,有一半與游戲研發關聯崗位簽了約,也存在入職體育賽事公司以及運營與傳播公司的人員。上海體育學院電子競技解說專業首屆畢業的多數學生從事電子競技解說以及相匹配崗位。
上海體育學院播音與主持藝術專業的負責人朱俊河覺得,當下游戲策劃以及動畫創作等上游行業崗位需求比較大,并且這個行業之內對頂尖人才的需求程度非常高。
成都體育學院電競課程的講師彭濼講道游戲專業,通常來講,大家對于電競選手會更為熟悉,然而,在選手之外,一場賽事舉辦還需要仰仗很多人,各個環節都需要專業的人才。
上海市電子競技運動協會秘書長,名叫朱沁沁,其認為,就廣義的電競行業而言,市場對于人員的需求程度,依舊是很高的。
就業景氣現狀分析報告,是人社部于2019年發布的關于電子競技運營師和電子競技員的,該報告指出,當下,處于人力飽和狀態的電子競技崗位,僅占比不到15%。
由多家機構聯合起來一起聯手協作發布的,關于電子競技產業崗位種類的那份針對性明確的調研報告圖表清晰地表明,電競產業崗位種類數目超過了100種,這些崗位種類涉及到賽事、傳播、職能以及衍生等多個不同的類別。
彭濼持有這樣的看法,在過去的幾年當中,有一些從事文創以及設計工作的公司,它們也存在著與電競行業相互交會的情況,對于電競專業畢業后去尋找工作的人而言,并不一定必須要將自身求職的范圍限定在電競這個領域里面。
諸如朱沁沁這般的專家宣稱,從事電競賽事相關行業的人員釣魚網,由于該行業具備更新換代速度極快的特性,所以他們也必須要及時去學習全新的知識以及內容,以此持續不斷地適應新出現的變化。(新華社記者 宋 佳 許東遠陳席元)。
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