您現(xiàn)在的位置: > 經(jīng)濟(jì)師 > 育碧新作鷹擊長(zhǎng)空將發(fā)售,官方解答玩家11個(gè)關(guān)心問(wèn)題 育碧新推出的作品《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》,馬上就要上市售賣(mài)了,育碧官方在最近這些日子,針對(duì)玩家們最為關(guān)注的11個(gè)問(wèn)題,正式地向玩家們做出解答,對(duì)這些疑問(wèn)進(jìn)行剖析,從游戲所使用的引擎,操控方式,視角等多個(gè)方面展開(kāi),以便能讓您在第一時(shí)間深入地了解《鷹擊長(zhǎng)空》。
1. 請(qǐng)問(wèn),《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空 - Tom Clancys H.A.W.X》,就游戲操作而言,它是更傾向于模擬類(lèi)游戲呢,還是空戰(zhàn)類(lèi)游戲呢?
湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空這款游戲,其操作很好地結(jié)合了一類(lèi)游戲模擬的特點(diǎn)以及另一類(lèi)游戲空戰(zhàn)的特點(diǎn),通過(guò)游戲應(yīng)用的完全真實(shí)物理引擎,玩家能夠充分享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),我們著重考慮的并非讓游戲操作變得復(fù)雜,而是更多地考慮讓游戲操作方便實(shí)用。要是玩家才開(kāi)始接觸這款游戲,甚至于能夠輕輕松松地于游戲里獲取諸多真實(shí)的飛行感受,實(shí)際上我們也專(zhuān)門(mén)努力使玩家的此種飛行感受可以愈發(fā)真實(shí)自然鷹擊長(zhǎng)空電視劇鷹擊長(zhǎng)空電視劇,從而在游戲進(jìn)程中漸漸掌握各類(lèi)飛行技術(shù)。

另一方面,我們把這款游戲的定位概括總結(jié)如下:
我們對(duì)《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),并非著重去強(qiáng)調(diào)它的擬真度,而是借助簡(jiǎn)單易用的臨場(chǎng)操作感這一途徑,給玩家?guī)ヒ环N相當(dāng)真實(shí)的飛行體驗(yàn),讓所有玩家都能夠于游戲里輕易地去完成看上去高難度十足的技術(shù)動(dòng)作,在獲取娛樂(lè)之際也達(dá)成頗為可觀的成就感。
就好像我們始終都在講的那樣,每一個(gè)人的武器裝備是全然相同的,然而如何去運(yùn)用卻又是另外的一番情況了。
2. 游戲中有多少主視角可以選擇?
在進(jìn)行游戲操作時(shí),玩家對(duì)于其中六十多架飛機(jī)的操控過(guò)程里,有可供選擇的一個(gè)專(zhuān)用坐艙視角。實(shí)際上,關(guān)于所言的主視角選項(xiàng),其主要建立在你有沒(méi)有開(kāi)啟游戲里的“輔助系統(tǒng)”這一基礎(chǔ)之上。
當(dāng)玩家開(kāi)啟“輔助系統(tǒng)”這一操作時(shí),存在著三種視角供玩家去做出各自的選擇,這三種視角分別是,第三人稱(chēng)追尾視角,坐艙視角,還有第一人稱(chēng)HUD視角。

倘若玩家將“輔助系統(tǒng)”予以關(guān)閉,那么僅會(huì)提供一個(gè)空中格斗視角,此視角類(lèi)似于2D的橫版過(guò)關(guān)那般的視角。至于其他的標(biāo)準(zhǔn)視角,其中當(dāng)然涵蓋武器跟蹤視角,還有回放視角以及電影視角。
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